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[書籍] ARの実践教科書【10,000円以上送料無料】(エーアールノジッセンキョウカショ)

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こちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。9,以上お買い上げで送料無料です。ジャンル:書籍出版社:マイナビ弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:AR(拡張現実感)とVR(仮想現実感)を活用したシステムがどのように機能しているのか,人間の知覚システムの強みをどのように利用するのか,理論と実践をカバーし徹底的に解説. 人間の視覚,聴覚,触覚とこれらの知覚メカニズム(およびパフォーマンス範囲)を解説し,ウェアラブルディスプレイ・3Dオーディオシステム・触覚/力覚フィードバックデバイスの仕様・設計を理解できる. そしてゲーム,エンターテインメントのみならずエンジニアリング,航空宇宙・防衛,医学,テレロボティクス,建築,法執行機関,地球物理学,ビッグデータ視覚化など実際のアプリケーションの事例研究を紹介.明確でわかりやすい写真やイラストからこれらのデバイスがどのように動作するかを解説. 人的要因に関する考慮事項にも触れているため,学生だけでなくコンテンツ制作者・サービス提供者・医学従事者にとって有用な内容であり,またディスプレイやセンサを使ってAR/VRを実現したい制作者にとっても最適の教科書となっている. Addison-Wesley Professional『Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR』の翻訳書。 Part 1 AR・VRの世界 第1章 コンピュータが作り出す世界 第2章 仮想空間を理解する Part 2 人間の感覚と入力・出力装置の関係 第3章 視覚のしくみ 第4章 ヘッドマウントディスプレイの内部技術 第5章 ARディスプレイ 第6章 完全没入型ディスプレイ 第7章 聴覚のしくみ 第8章 オーディオディスプレイ 第9章 感覚のしくみ 第10章 触感フィードバックデバイスと力覚フィードバックデバイス 第11章 位置,姿勢,動作の追跡センサ 第12章 移動とインタラクションのための装置 Part 3 AR・VRの応用 第13章 ゲームとエンターテイメント 第14章 建築と建設 第15章 科学と工学 第16章 健康と医療 第17章 航空宇宙と防衛 第18章 教育 第19章 情報管理とビッグデータの視覚化 第20章 テレロボティクスとテレプレゼンス Part 4 人的要因,法,社会的検討項目 第21章 人的要因の検討項目 第22章 法的・社会的検討項目 第23章 将来への展望 付録A 参考文献 付録B 資料編

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